AoC roxx

Der Techtest heute war großartig. Warum? Weil ich den Drang habe weiter zu spielen. Das Voice Acting im Spiel ist grandios, die Quests sind nicht einfach Questtexte sondern man tritt mit dem Questgeber in einen gesprochenen Dialog in dem man multiple choice mäßig Antworten wählen kann – änlich wie bei den alten Lucasart Adventures. Enthauptet habe ich leider niemanden, weil mir das dazu notwendige Schwert fehlte. Habe mir als erstes so einen Priester erstellt der über mächtig Badabum verfügt.

Das ganze UI fühlt sich mega flüssig an. An keiner Stelle hatte man den Eindruck der Client würde hängen oder wäre in irgendeinem State in dem er nicht sein sollte. Alle Funktionen sind gut platziert und intuitiv. Die Einführung ist nicht zu lange gehalten, enthält aber alles was man wissen muss um alleine auf die Welt losgelassen zu werden.

Wegen des NDA darf ich leider keine Details oder Screenshots posten. Deswegen bleibt euch nichts weiter übrig als mir zu glauben, oder eben nicht.

Ich freue mich auf den 20.05. Eigentlich sollte ich jetzt schonmal Urlaub einreichen :-)

Published in: on April 14, 2008 at 0:36  Hinterlasse einen Kommentar  

BETA BETA BETA BETA!!! AoC BETA BETA BETA!!!111einself

Wheee, heute Abend ab 19 Uhr ist AoC Techbeta.

Ich kanns kaum erwarten meinen ersten Gegner zu enthaupten!

AoC - Enthaupten

Am 23.05.2008 kommt AoC in den Handel und ich hoffe inständig das es allen Erwartungen gerecht wird.
Wenn ja hätte ich endlich eine Alternative zu lotro (hdro / Herr der Ringe Online).
Anfangs hat es noch Spaß gemacht. Die Quests sind gut designed und das Leveln von 1-50 war selten langweilig. Doch inzwischen ist das Spiel knapp ein Jahr auf dem Markt und bis heute gibt es nur eine einzige 24er Schlachtzugs Instanz. Das letzte Content Update – Buch 12 – war eine absolute Frechheit und binnen 2 Stunden durchgespielt. Das einzige was man momentan noch machen kann ist die Spalte (so haben die sone kleine 12er Instanz echt genannt) für die Twinks zu farmen und PvMP (Player vs. Monsterplayer) spielen. Doch dafür scheint das Spiel auch nicht geeignet zu sein. Kaum treffen im PvMP mal 4 Schlachtzüge aufeinander, fängt es in allen möglichen Gebieten an zu laggen, bis hin zum Totalabsturz einiger Regionen. Inzwischen wurden wir schon von den Gamemastern ermahnt nicht jedes Mal wenn die Server abstürzen einen Forumsbeitrag zu schreiben.

Gut, aber hier geht es nicht um lotro sondern AoC. Wie schon erwähnt darf ich morgen drei Stunden lang Techbeta spielen. Auf Gamespot läuft momentan eine Anmeldung für einen PvP Stresstest mit 15.000 Spielern – hoffentlich komme ich auch da rein.

Die beste Versprechung die Funcom – die Macher von AoC – momentan macht ist, das der Grind (das Hochleveln) eher Nebensache wird und der Fokus auf dem Endspiel liegen soll. Wenn ihnen das gelingt und die Endspiel Instanzen einigermaßen unterhaltsam werden, haben sie mich schon als Dauerkunden gewonnen. Insgesamt kommen aus unserer Sippe (so nennen sich Gilden in lotro) schon um die 15 Spieler mit um AoC anzufangen. 30 brauchts für eine Stadt. Ja, man wird in AoC Städte bauen und wenn die Gilde groß genug ist eines von 9 Keeps pro Server erobern könnnen.

Bislang klingen alle Gameplay Elemente von denen Funcom soweit berichtet hat nach ausgesprochen guten Ideen. Bleibt nur zu hoffen das die Umsetzung stimmt.

Wenn alle Stricke reißen gibts ja immernoch Warhammer Online, was auch dieses Jahr released wird.

Published in: on April 13, 2008 at 3:10  Hinterlasse einen Kommentar  
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